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设计模式分类
1.按目的分类
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创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。
- 简单工厂模式(Simple Factory)
- 工厂方法模式(Factory Method)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 创建者模式(Builder)
- 原型模式(Prototype)
- 单例模式(Singleton)
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结构型(Structural)模式:结构型模式是为解决怎样组装现有的类,设计它们的交互方式,从而达到实现一定的功能目的。结构型模式包容了对很多问题的解决。例如:扩展性(外观、组成、代理、装饰)、封装(适配器、桥接)。
- 外观模式/门面模式(Facade门面模式)
- 适配器模式(Adapter)
- 代理模式(Proxy)
- 装饰模式(Decorator)
- 桥梁模式/桥接模式(Bridge)
- 组合模式(Composite)
- 享元模式(Flyweight)
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行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合划分类与对象间的职责,从而应对需求变化对多个交互的对象带来的冲击。
- 模板方法模式(Template Method)
- 观察者模式(Observer)
- 状态模式(State)
- 策略模式(Strategy)
- 职责链模式(Chain of Responsibility)
- 命令模式(Command)
- 访问者模式(Visitor)
- 调停者模式(Mediator)
- 备忘录模式(Memento)
- 迭代器模式(Iterator)
- 解释器模式(Interpreter)
三者关系
- 创建型模式为其他两种模式使用提供了环境。
- 结构型模式侧重于接口的使用,它做的一切工作都是对象或是类之间的交互,提供一个门。
- 行为型模式顾名思义,侧重于具体行为,所以概念中才会出现职责分配和算法通信等内容。
2.从范围看:
- 类模式处理类与子类的静态关系。
- 对象模式处理对象间的动态关系。
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